Артеры по-разному подходят к вопросу рисования - кто-то начинает картинку с головы человека, кто-то - с правого угла, кто-то с большого морального смысла. Мои арты начинаются с лица. Если оно нарисовано хорошо, остальное, в принципе, не составляет большого труда, несмотря на пропорции, позы и другие важные детали.
Ну короче. Из Левиттов первый был Don't Starve, потом FL, затем Цирк и Каталогист. Концепт локаций сразу появился на каталогиста (в том числе и на знак города, явно копирующий Welcome to Silent Hill). По Don't Starve мысли тоже плавали вокруг игрового пространства, но ввернуть отношения Максвелла и Вилсона через фразы - заняло какое-то время. Лес со зверюшками-идеями и грибами - цветочками был следующий. А Фоллен и Цирк оставались пустыми. Но, как обычно происходит, идеи артов приходят с думами о них. В них больше всего символики и смысла, хотя как просто картинки тоже смотрятся ничего. Фолленский мост - это путь через весь игровой мир (ведь, по-сути, мост всегда между двумя сторонами). Откуда - куда, философская полемика. Хозяин арта сам придаст ему значения (или нет, возможно...). Цирк хотелось сделать темным (хотя бы по причине игрового периода). И костюм Левитта тоже к этой теме, кстати. 4 тента с самого начала задумывались как олицетворение персонажей: солнышко - это Левитт (очевидно, думаю), луна - Барни (светлое пятно среди темного неба; со своими тайнами, загадками и молчанием, цену которого знает лишь он сам), Смайл - звезда (тут тоже генерал Ясен Пень), Волка - молния (за силу и искрометность). Темный тент - это олицетворение этого мира в целом, а оградка предупреждает, что лезть в эту обитель загадок с разноцветными огоньками, не стоит. Два шахматных поля с разными фигурами и костями - тоже символ противоположностей (мастера игры и игрока, мира настоящего и игрового, цирка и изнанки и т.п.). Весь мир - театр, а люди в нем - актеры. Вот и получился такой калейдоскоп образов, красок и сравнений. Черты и истории одного удивительного человека.



Ну короче. Из Левиттов первый был Don't Starve, потом FL, затем Цирк и Каталогист. Концепт локаций сразу появился на каталогиста (в том числе и на знак города, явно копирующий Welcome to Silent Hill). По Don't Starve мысли тоже плавали вокруг игрового пространства, но ввернуть отношения Максвелла и Вилсона через фразы - заняло какое-то время. Лес со зверюшками-идеями и грибами - цветочками был следующий. А Фоллен и Цирк оставались пустыми. Но, как обычно происходит, идеи артов приходят с думами о них. В них больше всего символики и смысла, хотя как просто картинки тоже смотрятся ничего. Фолленский мост - это путь через весь игровой мир (ведь, по-сути, мост всегда между двумя сторонами). Откуда - куда, философская полемика. Хозяин арта сам придаст ему значения (или нет, возможно...). Цирк хотелось сделать темным (хотя бы по причине игрового периода). И костюм Левитта тоже к этой теме, кстати. 4 тента с самого начала задумывались как олицетворение персонажей: солнышко - это Левитт (очевидно, думаю), луна - Барни (светлое пятно среди темного неба; со своими тайнами, загадками и молчанием, цену которого знает лишь он сам), Смайл - звезда (тут тоже генерал Ясен Пень), Волка - молния (за силу и искрометность). Темный тент - это олицетворение этого мира в целом, а оградка предупреждает, что лезть в эту обитель загадок с разноцветными огоньками, не стоит. Два шахматных поля с разными фигурами и костями - тоже символ противоположностей (мастера игры и игрока, мира настоящего и игрового, цирка и изнанки и т.п.). Весь мир - театр, а люди в нем - актеры. Вот и получился такой калейдоскоп образов, красок и сравнений. Черты и истории одного удивительного человека.



